Silmarillion Tales MMORPG

 www.silmarillion-tales.de

» Mit unserem Silmarillion-Tales-Konzept 2004 waren wir die Gewinner des 3. Platzes beim High Concept Wettbewerb der GAMES ACADEMY und EINSTIEG Abi in Berlin «

1. High-Concept Deckblatt
2. Inhaltsverzeichnis und Prolog
3. Spiel

4. Spiel und Key features
5. Team und Marktvergleich
6. Zusammenfassung und Bildnisse

7. Bildnisse

» Es war tief in der Nacht, als er die Stadt betrat. Als erstes würde er sich ein Gasthaus suchen, und sich ein Zimmer für die Nacht nehmen. Der Staub auf den Landstraßen hatte seinen Mantel in einen Grauschleier gehüllt, sodass man die ursprüngliche schwarze Farbe nur noch erahnen konnte.

Er betrat das Gasthaus, doch es war seltsam still und dunkel. Wo waren die Männer die bis spät in die Nacht mit ihren gloreichen Siegen prahlten, die sie irgendwann einmal, und seis im Traume gewesen erlebt hatten. Wo war der Wirt, der die Fremden willkommen hieß um ihnen seinen besten, und zugleich teuersten Wein aufzuschwatzen. Es war nichts dergleichen zu sehen. Rauch lag in der Luft. Es roch nach Blut und Tod. Zu oft hatte er diesen Geruch in den letzten Monaten seiner Reise wahrgenommen. Die Prophezeiungen waren eindeutig gewesen. Das Böse würde sich verbünden. Wie ein schwarzes Nebel wird es sich über die Lande legen, und Schrecken, Furcht und Tod bringen.

Doch er allein war zu schwach um gegen das Böse anzukommen. Immer wieder hatte er dem Tode ins Auge sehen müssen, und konnte sich ihm nur durch seine Unsterblichkeit entziehen. Doch auch jene, die nicht mit dieser Tugend beglückt waren, trugen blutige Schlachten aus, um das Land von dieser Plage zu befreien. Sauron durfte nicht die Macht bekommen die er anstrebte, sonst würde er alles Leben unterdrücken, und zu Sklaven des abgrundtief Bösen machen.
Alles was sich die tapferen Männer in Jahren harter Arbeit aufgebaut hatten, würde mit einem Schlag vernichtet werden… So zogen sie aus… Krieger und Kriegerinnen … Magier … Zwerge … Elben … alle Völker waren darunter vertreten … und wo auch immer sie hinkamen, das Böse lauerte an jedem Ort … «

Nun den was ist TST? Hier eine kleine Einleitung. Mit denn Silmarillion-Tales möchten wir die Welt Mittelerdes von J.R.R. Tolkiens » online « abbilden. Dies soll ein Online-Rollenspiel werden; mit Charaktererschaffung, Echtzeit-Gameplay (rel.), Freie-Bewegungsmöglichkeiten via Flashinterface und handgemalten Objekten. An erster Stelle steht bei TST das Spiel-Flair. Der Spieler soll mit der TST-Welt interagieren und nicht nur stumpfsinnig vor dem Monitor hängen und Tabellen beobachten. Die Spieler sollen intuitiv handeln und nicht erst auf einen erneuten Seitenaufbau einer PHP-Seite warten – die letzendlich wieder eine neue Tabellenstruktur enthält, wo irgendwelche Listen angezeigt werden.

1. Preview der TST-Anmeldung
2. Hauptmenue des Spiels
3. Preview des Ingame-Tagebuchs

4. Preview der Ingame-Landkarte
5. Preview der Ingame-Landkarte mit Tagebuch. Einfach um mal zu sehen wie es aussehen könnte :)

Damit ihr mal einen kleinen Eindruck bekommt was wir unteranderem bei der Entwicklung mit berücksichtigen und letztendlich hoffentlich auch implementieren:

  • Charaktere (Eigenschaften, Agenda, Lebenslauf, Soziales)
  • Berufe (Fertigkeiten, Eigenschaften, Gilde/Zunft)
  • NSCs (Nichtspielercharaktere)
  • Völker (Geburtenrate, Ansehen untereinander, Vverhaltensweisen)
  • Städte (Dienstleistungen, Lage politisch, Bedürfnisse
  • Ländern (Handelsbeziehungen, Presse, Infrastruktur, Diplomatie
  • Abenteuer (Handlung, NSCs)
  • Jobs (Handelsbeziehungen, Bezahlung, Schwarzes Brett)
  • Fauna (Züchtbar, Abrichtbar, Vorkommen)
  • Flora (Bevorzugtes Klima, Vermehrungsrate, Arten)
  • Gegenstände (Beschaffenheiten, Eigenschaften, Soziales)
  • Grafik (Bilder, Karten, Pfade)
  • Karte (Monster Übles und Gerümpel, Wege, Landschaft)
  • Orte (Sinn und Zweck, Rohstoffe, Fallen, Jobs)
  • Magie (Animationen, Spruchlisten, Magiepunkte)
  • Kampf (Animationen, Schwierigkeitsgrad, KI, Armeeführung)
  • Sprachen (Arten, Dialekte, Volk)
  • Handelswege (Händler, Stände, Waren, Postkutschen, Warengut)
  • Infrastruktur (System, Aufbau)
  • Politik (Diplomatie, Zufriedenheit der Bevölkerung)
  • Wirtschaftssystem (Rohstoffe, Geld, Beziehungen, Transportwege)
  • Verwaltung (Weltsystem, Zeitsystem)
  • Logfunktionalität und Statistiken
  • Klima (Klimazone, Flora und Fauna, Gelände)
  • Begleiter (Sozialstatus, Arbeitgeberplotbegleiter)

Wir haben schon viele viele Anfragen bez. “Wann gehts denn los?” bekommen. Bis zum Ende des 4. Quartals haben wir uns vorgenommen eine erste kleine Betaversion online zu schalten (die jedoch erstmal auf 50-100 User begrenzt sein wird). Wir offen natürlich das wir denn Termin halten können, jedoch kommen schonmal ein paar Probleme dazwischen wenn man versucht eine komplette Welt online abzubilden ;-)

Benutzte Techniken: Crossplattform C++ (Gameclient), Irrlicht (3D-Engine), JAVA (Gameserver) und PostgreSQL (Datenbase-Backend)
Agentur: (Just for fun)

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